Wir stellen euch unser Projekt „Volumetric Lighting“ vor, welches im Rahmen der Vorlesung Echtzeitrendering entstanden ist. Für die volumetrische Beleuchtung (aka Nebel/Rauch) verwenden wir ein sog. „Froxel-Grid“. Außerdem beinhaltet unser Projekt diverse andere EZR-Techniken, wie beispielsweise GPGPU, Bump-Mapping, FXAA, Culling, Indirect-Drawing uvm.