Simulation und Rendering mehrfarbiger Fluids

Sonntag, 24. Juni 2018

NICE ist eine SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) Fluid-Simulation auf der GPU. Neben Farbdiffusion wird auch die Oberflächenspannung von Flüssigkeiten simuliert. Die Simulation beinhaltet Interaktion und Animation und durch ein speziell angepasstes volumetrisches Rendern ist eine ansprechende Visualisierung möglich.

Studenten:

  • Alexander Maximilian Nilles