Real-Time Rendering und Simulation von Wiesen

Dienstag, 19. Juni 2018

Für das Erscheinungsbild fruchtbarer Landschaften ist Gras maßgeblich verantwortlich. Dessen Darstellung wird in Echtzeitanwendungen häufig durch die bildbasierte Approximation der hohen geometrischen Komplexität ermöglicht. Unlängst gewinnt die rechenintensive aber detailreiche geometrische Darstellung vieler einzelner Grashalme an Beliebtheit. Das Ziel dieses Projekts ist die nahtlose Kombination von geometrischen Grashalmen und bildbasierten Billboard Repräsentationen. Dabei sind Grashalme mit benutzerdefinierter geometrischer Form die Basis für das Generieren der Texturen für Billboards. Beide Darstellungen verwenden ein einheitliches Modell für die Simulation. Somit können mehrere Windquellen und hunderte Kollisionsobjekte von beliebiger Form auf die gesamte Wiese in gleicher Weise einwirken.

Studenten:

  • Nico Ell