KIRK Forschungspraktikum

Montag, 4. Juli 2016

Im Rahmen des Forschungspraktikums der AG Computergrafik wird ein Ray-Tracing Framework entwickelt („Koblenz interactive ray-tracing Framework“). Dieses soll es ermöglichen, verschiedene Datenstrukturen und Ray-Tracer miteinander zu vergleichen. Zudem sollen neue Ansätze entwickelt werden, die dank dem modularen Aufbau, getestet werden können. GPGPU Programmierung wird über die Schnittstelle OpenCL umgesetzt, wodurch der Code auf nahezu allen aktuellen Grafikkarten ausgeführt werden kann. Als Grundlage werden verschiedene Datenstrukturen auf der CPU und GPU implementiert, sowie verschiedene Ray-Tracing Ansätze. Darunter befinden sich KD-Trees, Bounding-Volume-Hierarchies sowie ein GPU-basierter Path-Tracer.

Studenten: