GPU Line Space Path Tracing

Montag, 3. Juli 2017

Dieses Projekt zeigt die Erbenisse meiner Bachelorarbeit zum Thema „Global Illumination mittels GPU Path Tracing und der Line Space Datenstruktur“. Dabei wurde der Line Space als neuartige Datenstruktur für Ray Tracing weiterentwickelt, um Path Tracing in Echtzeit auf der GPU zu ermöglichen. Die gezeigten Demos beinhalten sowohl die Ergebnisse der Bachelorarbeit, als auch weiterführende Entwicklungen des Line Spaces, mit denen sogar komplett dynamische Szenen physikalisch korrekt in Echtzeit global beleuchtet werden können.

Studenten:

  • Felix Schröder