Eine idyllische Landschaft mit See, Bergen und Wäldern, entstanden als Projekt für Echtzeitrendering. Die Engine wurde gänzlich selbst programmiert und zeigt verschiedene Echtzeitrendering-Verfahren. Jedes Gruppenmitglied befasste sich dabei zudem mit jeweils einem herausstechenden Verfahren: – Screen Space Reflections im See – Tesselation des Geländes – Volumetrische Lichteffekte – Simulation von Bäumen mit authentischer Windbewegung