Echtzeitrendering mit OpenGL 4.3
Montag, 4. Juli 2016
Gegenwärtige Techniken im Bereich der Echtzeit-Computergrafik, umgesetzt mit OpenGL- und GLSL 4.3. Folgende Techniken wurden realisiert:
- Deferred Lighting/Shading
- Shadow Maps für Point-, Spot- und Directional-Lights
- Screen-Space-Reflection
- HDR-Rendering mit Auto-Exposure
- Blooming
- Lensflares
- Imagebased-Volumetric-Light-Scattering
- Nutzer-Interaktion per IM-GUI Interface
Zur Veranschaulichung lassen sich verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für die Techniken anwenden.