Echtzeitrendering mit OpenGL 4.3

Montag, 4. Juli 2016

Gegenwärtige Techniken im Bereich der Echtzeit-Computergrafik, umgesetzt mit OpenGL- und GLSL 4.3. Folgende Techniken wurden realisiert:

  • Deferred Lighting/Shading
  • Shadow Maps für Point-, Spot- und Directional-Lights
  • Screen-Space-Reflection
  • HDR-Rendering mit Auto-Exposure
  • Blooming
  • Lensflares
  • Imagebased-Volumetric-Light-Scattering
  • Nutzer-Interaktion per IM-GUI Interface

Zur Veranschaulichung lassen sich verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für die Techniken anwenden.

Studenten: