In der Zeichentrickproduktion kann ein Teil der Frames automatisch berechnet werden. Diese Arbeit beschäftigt sich mit der automatischen Berechnung von Zwischenframes, zur Erzeugung einer Trickfilmfrequenz. Dazu wurde eine Anwendung entwickelt, mit der eine Videosequenz erzeugt und abgespielt werden kann. Dabei handelt es sich um 2D-Animationen, die auf Vektorgrafiken basieren. Zu diesem Zweck wurde ein Zeichenprogramm erstellt, in dem Bilder aus skalierbaren Vektorgrafiken erstellt und zu Bildsequenzen erweitert werden können.