Simulation von globalen Beleuchtungseffekten in Echtzeit mithilfe eines Sparse Voxel Octree, berechnet mit OpenGL und Cuda. Entstanden als Projekt für Veranstaltung „Echtzeit-Rendering“ im Wintersemester 15/16 von Fabian Meyer, Nils Höhner, Milan Dilberovic und Raphael Menges.