Simulation von Regen auf hydrophoben Oberflächen

Mittwoch, 15. Juni 2016

Im Rahmen meiner Bachelorarbeit habe ich eine Simulation von Regen auf hydrophoben Oberflächen durchgeführt. Die Simulation wird auf der GPU und auf der CPU mithilfe eines Partikelsystems auf einer geneigten Oberfläche realisiert. Faktoren, wie die Windeinwirkung, die Viskosität und die beiden Kontaktwinkel der Tropfen, können hierbei durch key-Callbacks beeinflusst werden. Durch die beiden Kontaktwinkel kann die Hydrophobie der Oberfläche kontrolliert werden.

Studenten: