Shader Ouch

Montag, 4. Juli 2016

Die Webanwendung Shader Ouch! ist als Projekt im Rahmen der Veranstaltung Echtzeitrendering entstanden. Diese soll es ermöglichen CV-Studierende und andere Interessierte leicht und schnell an die Shader-Programmierung heranzuführen. Unter Verwendung von WebGL können m Browser Shader programmiert und live angezeigt werden. Es steht eine Auswahl an renderbaren Objekten zur Verfügung, Texturen können individuell geladen werden und ein Shader kann durch mehrere Renderpasses und Postprocessing beliebig komplex gestaltet werden.

Studenten: