Pitch Black ist ein 2.5D Jump’N Run Adventure welches im Rahmen der Veranstaltung „Game Design“ im WS 2015/16 entstanden ist. Es wurde von Marc Schikowski und Timur Yigit mit Hilfe der Unreal Engine 4 entwickelt. Im Spiel steuert man einen Lampenfisch der sich einen Weg durch ein Schiffswrack bahnen muss. Fokus des Spieles war es neben den genretypischen Sprung- und Rätselpassagen einen interessanten Spielstil zu kreieren und umzusetzen.