Interaktive globale Beleuchtung mit Ray Bundles

Sonntag, 24. Juni 2018

Das folgende Projekt verwendet moderne Grafikhardware um die globale Beleuchtung einer Szene zu berechnen. Dafür wird die Szene aus zufälligen Richtungen gezeichnet und die Beleuchtung auf das Ergebnisbild projiziert. Außerdem werden Image based Lighting und flächige Lichtquellen unterstützt, indem Importance Sampling verwendet wird, um zufällige Punktlichtquellen zu generieren, die die Szene beleuchten. Das Projekt ist im Rahmen meiner Masterarbeit über Radiosity mit moderner Grafikhardware entstanden.

Studenten:

  • Tilman Koß