Echtzeit Dünensimulation mit CUDA

Montag, 1. Juli 2024

Im Rahmen meiner Dissertation haben wir eine verbesserte GPU-Implementation von „Desertscape Simulation“ [Paris et al. 2019] entwickelt, die in Echtzeit die Entstehung und Bewegung von Dünen und Erosion durch Wind simuliert.
Trotz der sehr guten Performance können damit Ergebnisse von teuren State-of-the-Art Methoden aus der Geomorphologie repliziert werden. Dabei sind z. B. Sicheldünen, Transversaldünen, Parabeldünen, Längsdünen und Echodünen möglich.
Die Ergebnisse wurden in Rom auf der VISIGRAPP 2024 veröffentlicht. Da es sich um ein Mitarbeiterprojekt handelt, kann das Projekt den CV-Preis nicht gewinnen.

Studenten:

 

 

• Alexander Maximilian Nilles
• Lars Günther