Dieses Projekt zeigt verschiedene Ansätze zur Erzeugung realistischer Echtzeit-Reflexionen in einer 3D-Umgebung. Da die Darstellung von Spiegelungen in Echtzeit hohe Anforderungen an die Hardware stellt, liegt der Schwerpunkt auf der Gegenüberstellung unterschiedlicher Verfahren, um ein optimales Verhältnis zwischen visueller Qualität und Performance zu erreichen.
Die Bandbreite der untersuchten Techniken reicht von statischen und dynamischen Cubemaps über Parallax Corrected Cubemaps zur perspektivischen Korrektur bis hin zu Screen Space Reflections (SSR), planaren Spiegelungen mittels Stencil-Buffer und modernen Raytracing-Methoden. Das Projekt zeigt auf, wie diese unterschiedlichen Ansätze funktionieren, wo ihre jeweiligen Stärken liegen und wie sie eingesetzt werden können, um eine physikalisch glaubwürdige Lichtstimmung und Tiefe in einer virtuellen Szene zu erzeugen.