Origo – Game Engine ist ein selbst entwickelter 3D-Game-Engine-Prototyp für Linux, geschrieben in C++23 und modernem OpenGL. Das Projekt zeigt nicht nur Rendering, sondern auch einen eigenen Editor mit Szenenansicht, Hierarchie, Asset-Browser, Inspektoren und Laufzeitsteuerung. Unter der Oberfläche verbindet Origo viele typische Engine-Bausteine: ein Entity-Component-System, Szenen-Serialisierung, Jolt-Physik, Model-Rendering über Assimp, PBR-Materialien, Post-Processing und eine eigene integrierte Programmiersprache namens Noct. In den Beispielszenen lassen sich importierte 3D-Modelle, Materialien, Lichtquellen, Kamera, Audio-Assets und ein Partikelsystem bearbeiten. Besucherinnen und Besucher können sehen, wie aus einzelnen technischen Systemen eine nutzbare Editor-Oberfläche entsteht.